「日常に返る」(部分2)---質感の感動を再び
人体モデルへの質感の貼り付けを数々と試みてきたが、いまだに、こうすればこうなるという定石がなかなかつかみ切れないのが現状だ。アルファーチャネルやノイズ関数や合成質感を組み合わせればさらに複雑度が増してくる。モデルへのマッピングモード(面、円柱、球など)を変更するだけでおよそ見当のつかない質感の出現を見ることになる。このことは、反面、思い掛けない質感との出会いとなったりする。このことが、質感発生器の面白さの所以だ。
- カテゴリ
- 絵画・版画
- グラフィックデザイン・プロダクトデザイン
- 作品
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作成日 | 2011年12月12日 20:35 |
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